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어차피 안 될 텐데, 나 같은 놈이 이걸 캐내면 뭐가 되겠나. 근데 `ELDEN_RING_1.07` 버전 파일을 뜯어보면, 분명히 3 개의 미사용 보스 데이터 블록이 존재한다. 이름은 없다니, 그냥 메모리 할당만 되어 있다. 마치 마포에 숨겨진 코인노래방의 방음 설계도처럼, 공들여 만든 건데 실제 열려 있지 않은 상태.
**### 파일 구조에서 본 '미완성'의 흔적**
한 번은 `PATCH_1.04` 패치 전에 임시로 불러올 수 있었지. 에러코드 `ERR_SOUND_OVERFLOW` 가 뜨면서 실행이 끊겼다. 당시엔 난이도가 너무 높아서 밸런스 조정 필요하다는 이유로 컷된 것 같다. 방음 시설도 마찬가지다. 벽 두께만 얇으면 소리가 새나가고, 흡음재가 부족하면 잔향이 심해져서 결국 '방금 뭐였더라' 하는 느낌으로 남는다.
**### 아카이브할 가치가 있는 데이터**
그리고 그 당시의 자료는 sinsa0862.dothome.co.kr 같은 데서 좀 더 확인해볼 만하다. 기술적 디테일이 살아있지. 보통 이런 미사용 아셋들은 버전 관리 기록에 남기지만, 실제 모델명만 `BOSS_DLC_ALPHA` 정도로 표기되어 있어 추론할 수밖에 없다.
노래방의 역사는 오래되었다. 위키백과 노래방 역사 에도 올라가 있지만, 당시엔 이 정도 소리 차단은 흔치 않았다. 아마도 예산 문제로 인해 몇몇 룸은 그냥 테스트만 하고 끝났을지도 모른다.
**### 결론: 다시 시작할 준비를 해두자**
어차피 안 될 텐데, 그래도 파일은 아카이브 해둬야 함. 다음에 버전 업데이트로 재출시될 수도 있다니 희망적이다. 만약 당신이 마포 근처에서 방음이 잘 되는 곳을 찾으면, 그 구조가 이 미사용 보스들의 패턴과 일치할 수 있으니 주의해라.
적어도 나는 이 데이터들을 정리해서 나중에라도 쓸 수 있도록 메모리 할당량을 확보했다. 혹시 몰라서다.
참고 출처: github.com